尽管前景光明,才成为今天 VR 领域的佼佼者,Evercore ISI 投资公司估计,Facebook 在七年前花 30 亿美金收购Oculus,但 VR 依然是需要持续重投入的行业,2021年Facebook虚拟现实业务的亏损将在54-64亿美元之间,

奇遇 3”,爱奇艺智能发布旗舰 VR 机型

第三个是人机工程,交互上面会更丰富,第一个是交互,当然显示和人机工程有直接的关系,它会变得更轻更小,核心是三个方面,今天我们是六头六手,接下来我们会有更多的交互方式,第二个是显示,

我们认为它的形态是VR,能够直接呈现3D视觉、高度沉浸的体验设备,包括MR、VR等等各种形态,这个VR可以看成是一种广义的VR,,跟元宇宙相对应的硬件设备

Facebook的Oculus Quest 2在今年的销量将超过800万,元宇宙第一股”Roblox 的市值已冲向 470 亿美金,,Evercore ISI投资公司表示,字节跳动收购 Pico 让略显沉寂的VR市场再次躁动,超过了制作,荒野大镖客”的传统游戏大厂 EA(艺电)

大家有共识了,但是今天我在和投资人接触的过程中,基本上已经很少跟大家探讨这个东西未来有多大,讨论的事情变成这个东西有多快、以及谁能赢,

硬件+游戏+元宇宙”的估值,媒体,,,现在可以跃升到这么高

爱奇艺智能在销售、营销有什么策略,围绕 VR 设备,,媒体

如果跟投资人见面1-2个小时,,过去几年我一直做融资,要探讨就意味着大家对这个问题是存有怀疑的,我认为这件事情是合理的,熊文,我可能要花一半的时间探讨这个业务未来的想象空间有多大

那么元宇宙与 VR 设备就是天生一对,熊文显得滔滔不绝,谈及对元宇宙的认知,他列举了一个简单的对应关系——如果说手机与移动互联网相辅相成,

但是内容迭代会很快,,每天有新的创意出来,我们跟游戏开发者沟通

但是元宇宙其实是战略侧面的突破,Killer App有时候是战术层面的突破,,,”熊文说到

我们很明确地定位成to C公司,但是我们已经明确定位是一个针对终端用户、消费市场的产品,,销售上面,有一些VR公司可能to B、to C同时做,熊文

媒体,您认为未来VR硬件的迭代会不会加速,

这个东西有多快、以及谁能赢,有一半的时间要探讨业务的想象空间,熊文在过去几年持续融资,元宇宙”理念也推高了资本对 VR 的认知,,而现在,”,他在跟投资人见面的时间里,要讨论就意味着存疑”,熊文与资方的讨论已经变成,

整个市场的行业规模并不算大,第二,,没有实现破圈,它还是小圈子里的东西,如果我们跟手机、电视这样的主流设备来比

希望它能够变成在大众用户中得到认可的产品,我们对奇遇3有很高的预期,,这样它的规模才会有非常爆炸式的成长

元宇宙是和今天的移动互联网同等量级的,大家还是有一个基本共识,不同的人有不同的看法,熊文,过去几个月关于元宇宙的讨论特别多,但在所有的不同理解当中,

,未来爱奇艺智能在元宇宙世界里的定位是什么,媒体

文 | 苏建勋

,熊文,我们的战略其实有几个核心点

如果你也是投机心理,那绝对熬不过来,2016年开过VR大会,,想用快速成功的方式做这个事(VR),CEO 坐了一二百个,后来这些人都撤了,很多是去投机做区块链,有一个故事我觉得挺好玩,这5年怎么熬也熬不过来

欢迎扫码与我交流,【如果您关注 VR/AR/元宇宙市场,请备注公司职务】

预期有时候很重要,,那种失望和抓心挠肺的感觉特别强,过程当中就没那么难受,人最难受的是你的预期特别高没达到,如果你本来的预期就是这个事没那么快,早就做好了吃五年苦的准备

,媒体,您觉得到现在VR公司的估值逻辑有没有发生变化,字节收购 Pico 后

,追光手柄是计算机视觉的技术,技术方面,比如手势、裸手交互、MR等等,我们重点锁定计算机视觉的方向,接下来在基于计算机视觉方案的交互上会有更多成果

五年里,熊文,,您谈到韧性,跟爱奇艺智能同时期的VR企业死得差不多了,韧性是因为什么

,Killer App(杀手级应用)”概念,而是一个重塑了时间、空间维度的全新的应用形态,所以推动元宇宙进步的可能不是某一个 App,但元宇宙与移动互联网又有本质不同,因为元宇宙提供了全新的场景,比如我们在互联网行业常提及的,在元宇宙世界里不一定能成立

单眼有效像素可以达2160*2160,除了早已实现的头手 6DoF 交互方式以外,双屏”方案,使用场景的转变也体现在奇遇 3 的产品特征中,,其内部结构采用,比单屏方案要高出 43%,这种方案的优点是分辨率更高,也就是两眼对应两块屏

采访 | 张婧怡、苏建勋

,”,如果想快速成功,干这件事就别想快速成功,就别干这个,熊文也做好了心理准备,这个事至少要熬5年,他与爱奇艺 CEO 龚宇已经有了约定

爱奇艺智能免费提供的30 款游戏

熊文,,我认为内容迭代会加速,内容迭代的速度会快过硬件迭代的速度

虽然服务于游戏场景,破圈”是这款产品的另一重要目标,但爱奇艺智能不希望奇遇 3 的用户只是游戏型玩家,,

元宇宙有很大的想象空间,,变成跟现实世界可以映射的关系,你可以去做想要的内容,再加上社交关系,那这个事就特别有意思,如果再加上一些经济系统,以及更多的场景

,搜寻有望接受资本化的公司标的,腾讯已经在内部紧急调取了国内 VR/AR 行业的企业名录,在字节跳动斥资超过 15亿美金收购 Pico 后,据36氪了解

在爱奇艺智能免费提供的30 款游戏中,雇佣兵,舞力对决,,除了,僵尸之地,弹无虚发,智能危机,,节奏萌音,等硬核制作以外,动感音旅,这类适合潮流休闲、亲子益智类游戏,,还包括了,

这也代表了对游戏开发者和生态的投入,为什么,对于用户来讲是破圈的需求,内容生态方面,我们也会持续保持投入,因为我们在大批量地采购游戏的license,刚才讲游戏免费,,其次也是对行业的投入,通过补贴的方式实现生态的发展

VR是一个技术,VR加上元宇宙是一个业务,从估值的角度,,逻辑是不一样的,,你对一个技术估值,和对一个有了应用场景的技术来估值,”熊文对 36 氪表示

肯定估值太高了,觉得这事不合理,会直接体现到估值上,如果说对未来空间有怀疑的话,投资人会说既然未来很多东西还不清楚,

1、坚持软硬一体,硬件设备和内容生态会是有机的整体,,所以既会投入硬件技术研发,我们相信硬件终端和内容生态是一体化、端到端最优化的状态,第二,我们一定会做内容生态,也做硬件,这是第一个核心策略

确实发生了变化,就像我刚才讲VR和元宇宙的关系,VR加上元宇宙是一个业务,你对一个技术估值,单讲VR这个拼图是不完整的,,逻辑是不一样的,和对一个有了应用场景的技术来估值,VR本身只是一个技术,从估值的角度,熊文

资本、内容、出货量,一个健康的 VR 生态需要的元素逐渐完备,VR 市场开始展现出新生机,

VR整个的拼图就完整了,而且当这个概念提出来之后,这会是一个特别巨大的事情,接下来面临的问题就是它发展得有多快,所以元宇宙和VR来讲是天生一对,,我们对它的前景、能发展多大已经丝毫不用怀疑

媒体,,您对奇遇3代的销量有什么预期吗

这次我们有几个游戏是团队自研的,有一个叫做,,我们已经启动了一些相关的工作,里面可以找到Roblox的影子,,奇遇派对,其实在Roblox火之前

不管是电商还是直播,线下渠道会逐步考虑,第二点,从销售渠道来讲,因为线上可以实现最大的用户覆盖,,我们会更注重线上渠道,线下相对来讲慢一些,但是现在的重点应该还是线上

,对于VR来说,太频繁的硬件升级未必受开发者欢迎,不会像手机迭代那么快,两年以上的迭代周期可能是更理想的状态,不会是挤牙膏式的,基于开发者的角度,(VR 应用的)芯片骁龙XR2有一定的生命周期,硬件升级每一步都是跨越式的发展

爱奇艺智能对,,”,在 VR 回暖的大背景下,爱奇艺智能CEO熊文表示,奇遇3是非常重要的里程碑式产品,奇遇 3”的发布寄予厚望,在接受 36 氪等媒体专访时

但一系列的补贴政策,虽然没有透露投入金额,,也表明了爱奇艺智能对 VR、极其背后的元宇宙生态的看好

包括这次首发我们对爱奇艺会员有特别优惠,这些用户就是我们要重点去拓展的,爱奇艺平台就有很好的资源,在推广方面,我们的目标是针对大众用户,而不只是聚焦在玩家型用户,,第三点

第二,对资源的需求更高了,竞争会升级,大家能看到里面的前景,这个行业的参与者、上下游生态一定会快速发展,压力会更大,第三个变化,门槛会更高,,这对于没有准备好的、相对规模小的或者实力不太够的参与者,行业的分化会加快

9 月初的科技互联网圈,VR 几乎抢走一半声量,

我相信所有的VR公司最终都会成为元宇宙公司,我们的愿景是做一家元宇宙公司,熊文,,我自己表述是,当然大家有各自的侧重点,满足大家现实当中很难实现的梦想”,我们会更加偏重于娱乐

爱奇艺智能将如何融入元宇宙这个体系中,媒体,

以前大家会问,其实今天看元宇宙,Killer App有时候是战术层面的突破,,但是元宇宙其实是战略侧面的突破,VR什么时候会诞生杀手级应用”,我们会跳出这个概念,

技术、内容生态,熊文,我们的投资重点永远是两个,

您怎么看待,元宇宙”这个概念,,媒体

,我和龚宇当时有个约定,我们在2016年做这个事情,如果想快速成功就别干这个,熊文,我说这个事至少要熬5年,干这件事就别想快速成功,支撑下来跟心态有关系

,从过去几年来看,熊文,整个VR行业基本上是纯投入的状态,无论做硬件还是内容都不赚钱,唯一可能赚钱的是一些做to B方案的

0、2,0版本会是视频+游戏+社交,背后的根基还是软硬一体的策略,会是一步一步的,这是我们整个的想法,从我们自己的战略来讲的,0、3,0升级,,3、下一个阶段的3,但是所有的1

爱奇艺智能将 VR 设备的演进分为三个部分,视频”,此次推出的,0 版本(视频+游戏)与 3,0 版本(视频)、2,0 版本(视频+游戏+社交),奇遇 3”,从大的战略来讲,其产品特征则对应了 2,,1,之前的奇遇系列,核心驱动是,0 视频+游戏的节奏,爱奇艺智能围绕 4K、VR内容定制等

我们可以用手机等形态去做元宇宙,但都不贴切,要将它作为真实世界去体验,,元宇宙的概念是虚拟的,最好的就是VR设备

它既是用户也是内容的生产者,因为它有一些很基本的概念,Roblox应该是今天为止,,大家对于,元宇宙雏形”共识最多的应用,就像你提到的用户可以去创造

过去几年我们一直把视频作为推动VR业务发展的核心驱动,我们之前确定1,,0的版本战略叫视频驱动,2、具体发展的战略里面,就是想把视频这件事情做透,在硬件上全球第一个用4K屏做VR等等,在内容上做定制

它是一个从时间、空间各个维度上来讲的全新概念,(元宇宙)最终可能不是某一个单独的app去推动,会和VR有一个相互成就和推动的作用,而是一种全新的应用场景,

,国内VR厂商爱奇艺智能发布旗舰 VR 机型,8 月 31 日,,爱奇艺智能”成立于2016年,是爱奇艺内部孵化、独立运营的科技企业,针对首发用户,爱奇艺智能还将价值1700元的30款精品游戏免费开放,官方售价3499元,奇遇 3”

媒体,关键的攻克点在哪些环节,,爱奇艺智能现在在VR技术上有哪些突破

用真金白银提升用户教育,,,为了向 C 端推广、同时补贴消费者,目前爱奇艺智通过集采游戏 license(授权)的方式,”熊文谈到,从游戏的免费策略、内容选择上,我们都是考虑到中国用户的需求

,元宇宙”的思考等话题进行了诸多讨论,非常值得一读,奇遇 3”的产品特点、硬件研发/市场推广策略、VR 行业的资本境遇、,在接受 36 氪等媒体的采访中,爱奇艺智能CEO熊文围绕

从去年我们的战略升级到2,奇遇3可以说是一款为游戏而生的产品,0版本,,所以我们大量的工作都是在硬件和内容上夯实游戏场景,就是视频+游戏,昨天如果看到我们新品发布

多了一些愿意坚持、投入的人,因为行业里少了很多浮躁和杂音,我都非常尊敬,,今天留下来的不管是竞争对手还是同行,说到很多人退出,我觉得退出对行业也是个好事

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作者 2021bo

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