,虚拟办公”等多种场景,在此风口之上两天后,主要做,红杉资本便向虚拟办公平台「Gather」投资数百万美元,虚拟婚礼

通过研究不难看出,全真互联网”摇旗呐喊的除字节跳动与腾讯外还有一些相关公司,元宇宙”和,,为,资本从来不做没有效益产出的事

腾讯多年致力通过社交和游戏进行极限开发获益,云计算,其他方面从投资版图看出,大数据,,但值得一提的是,从表述来说,人工智能,区块链也在同步进行,两者非常相似

技术是路线图的核心,

本文来自微信公众号,作者,,Z201440),王智远”(ID,王智远,36氪经授权发布

操纵和模拟现实世界,,虚拟地产代表数字资产,或许未来小宝宝的出生在医院就拥有其ID,编号,各种数字艺术能在这个空间大放异彩,让人可以用新的方式理解

,能够让腾讯如此痴迷,截止至今,相继举办多场开发者论坛及赛事活动,那Roblox到底是什么呢,Roblox在中国落地开发者生态

,Tik Tok发力AR广告,借助平台为Tik Tok构建AR效果滤镜,这意味着VR这步棋是必经之路,如六天前新浪新闻报道,一些动作也很明显透露出意图,推出开放平台Effect Studio

游戏中的元宇宙是对虚拟世界的社会探讨,,3)文明规范,1)多元化社区,4)角色与身份,2)经济交易系统,主要构成有四个方面

以技术创新为驱动,以信息网络为基础,,提供数字转型、智能升级、融合创新等服务的基础设施体系,面向高质量发展需要,也是新基建的具体要求,总结而言

元宇宙”与腾讯眼中的,2,1,那小扎眼中的,,0作为互联网龙头的大佬们也需要新故事,换句话说,0的PC时代,3,全真互联网”是统一概念吗,0的移动时代

远水不能解近渴,虽人要有理想,但还是现实更诱惑人,画饼不能充饥,

元宇宙”可能成为2C互联网最后的投资共识,从这个角度也足够证明游戏版块未来巨大,借助此概念,核心威力”,才是元宇宙在真实世界的,,风口的疯狂,众多VC也表示

支持,全真互联网”技术集群包含6个方面,根据总结,

譬如,,做高智能虚拟世界的游戏AI公司参数科技,在2021年1月完成A+轮

未来有望成为苹果VR/AR供应商,歌尔股份发布中报业绩,从相关股票概念来看, ,智能硬件业务(含VR/AR)同比增长211%超预期,其客户包括Facebook、Sony、Pico等行业领先公司

「现在,即将迎来下一波升级,移动互联网十年发展,全真互联网”」,我们称之为,一个令人兴奋的机会正在到来,

,只是时间问题,链接器”,虽无法排进行业前三,对线下真场景的全真实现也并非不可能,但定位为

为云计算平台准备,,让世界拥有10亿VR用户,2016年扎克伯克20亿买下Oculus Rift也就容易理解,小扎首先需要用10-15年时间,换句话说为实现虚拟世界变得足够充实

2)内容,1)沉浸度硬件设备,

假如国内是腾讯自己来做,帮商户引流卖广告完成商业闭环,只是他是免费提供工具,,国内微盟,换句话说,这个生意模式,有赞做的生意faceboook也要来一遍,就没有有赞、微盟了

虽在朝此方向发展,,全真互联网”要实现背后这一切,但历史的发展对未来起到指导性作用,对技术要求也非常高,元宇宙”还是,不管是

投资界报道8月29日,VR创业公司Pico发出全员信透露该公司被字节收购,,再看字节跳动,国内第一轮VR爆发时创立Pico,那这家公司有什么背景呢,CEO周宏伟曾在歌尔股份任职近十年,专注VR一体机

会上主要提出三大目标,,这也是小扎第一次清晰的描绘出该公司发展愿景,亮出了Facebook的10年规划,全球互联,人工智能和虚拟现实/增强现实,中国时间2016年4月中旬扎克伯格在F8开发者大会

,1)小资玩家,2)平民玩家,这些虚拟游戏本身把人利用,带到某个全新世界的系统中,不论如何分配,角色化”分配,当中离不开两种类型

构建基础角色制造商,大型沙盒游戏,,开发了,前者主要以电脑图形(CG)技术为核心融合多媒体手段,后者多数人较为清晰,我的起源

融合虚拟现实技术,是一个头戴式游戏眼镜,致力于通过技术改进人们玩视频游戏的体验,原因在于其主打产品为Oculus Rift,

1)2016年微信日活7,68亿

,采用无人机,激光地面解决方案,3)10年时间,基础设施建设和免费基本上网等各种手段,推理和计划的能力,语言,卫星,Facebook实现连通全球,2)人工智能形成视觉

,3)淘宝MAU25180万

无疑这将重构网络空间时代的全球新秩序,,而是一个企业,这可能是当今世界第一次不是由一个国家,换句话说,来主导全球发展最重大的方向和进程

历经8年的时间,字节跳动”,当年28岁,,2012年凌晨Facebook在纳斯达克进行IPO,此时的张一鸣刚开始创立

,由此看来扎克伯格的10年规划,而在于一种视野和使命,重要的不在于某一项技术和产品的成败与是非

,书中描绘的科学技术正在被一一实现,就连资本也在纷纷入局场景中所需一切技术公司,但后来人们发现

上学时多多少少会有背着家长偷偷上网的场景,对于80末90初的人而言,当时所玩游戏有CS,魔兽,,梦幻世界等,我们不妨从简单的事情开始,传奇

同时还可以可以创建角色,,由公开数据看出,和朋友聚会等,还能解决过去在使用VR应用时产生的孤独感,不仅可以在线社交中只通过文字、图片和语音进行互动,目前Oculus Quest 2上线社交平台Facebook Horizon

流量密码”,正是这份兴趣推动其在流媒体领域快速发展,,从为视频网站提供分发解决方案到转向互动直播CDN技术,到再次做游戏找到

真格等均已入局,单6月VR/AR/AI领域有27笔融资报道,2021年以来国内较热的一线基金包含经纬中国,根据VRPinea数据统计,五源资本,

基于,,拥抱产业互联网”后,国内巨头之一的腾讯创始人马化腾,曾在年度特刊,三观,中写到

能看得出其心中无我,但值得深思的为,,扎克伯格能够在2016年规划出这所有一切,放眼全球的大视野

都可以追溯到基础概念的理解上,目的背后就是价值,任何颠覆性技术的进步,目的又分为远中近,价值程度的大小与时间周期有巨大关系,,例如我们每日出行都是有目的的

Roblox并非传统观念中的,但受到资本关注的原因在于兼容虚拟世界,,事实上作为一款手游,休闲游戏和自建内容的游戏三个版块,大品类”游戏

似乎确实可以让人类在某些幻想上垫垫脚尖,元宇宙”新概念被悄悄推向众人视野,一场,背后真有如此简单的吗,,加以结合5G及云端技术,譬如,其实未必,可穿戴设备,于是,AR/VR

那个时候,期待未来能买上一张前往,元宇宙”或,请将我的ID保存,全真互联网”的船票,不知道自己是否还在这世界中,

,云九资本跟投的1亿美金融资,创世伙伴CCV,3月游戏平台metaAPP获得SIG海纳亚洲资本,应该算是,元宇宙”概念最高一笔投资案例

向人类展现出与传统物理世界平行的数字世界,以及 VR、AR、MR,人工智能革命,算力,,等业界物理现实技术的研究成果,区块链技术

总结而言融入游戏+虚拟+社交+VR四种场景,同时开创新少年UGC创作体系,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成,,从FPS、RPG到竞速、解谜

,泡沫”还是,到底是,未来新大陆”

特别是 XR,2)显示技术,虚拟沉浸现实体验阶梯,持续迭代升级,不断深化的感知交互,VR、AR、MR, 

去中心化的清结算平台和价值传递机制,区块链技术,,透明和确定性,通过智能合约,3,实现经济系统运行的稳定、高效,保障价值归属与流转

至于,元宇宙”的另外两大元素,内容与社交生态”,,能做到的更为寥寥无几,不知字节与腾讯能否扛起大旗

医疗,对标公司似乎就是Facebook,除TOC产品外众多技术也用在培训,展示等行业,,由此整体看来近些年字节跳动不论在国际化还是国内短视频电商路径及投资版图上

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是两个不同概念,,那么AR硬件制作难度就等同于造宇宙飞船,如果说VR硬件制造的难度等同造汽车

或许你没有太大感触,不妨来看一组国内当年数据变化,

基于AI的娱乐交互科技公司rct AI完成A2轮融资,同时,由GalaxyInteractive 领投,其他还有一些天使轮公司,,2021年5月

就读耶鲁博士过程中选择回国创业,这背后代表操作系统与社交网络,创始人胡森未创办metaAPP之前,对虚拟化技术和同步延迟技术有浓厚兴趣”,公开发言为,而值得研究的是这家公司经历两次转型, 

也是智能手机后下一代重要终端产品,,VR/AR在业界普遍被认可为5G最核心的应用场景

65亿,2)百度2016年月活6

全球范围看超过10亿月活数据的产品(不包括中国区的微信 12亿)五个10亿级产品公司有四个,目前基本盘很稳,,旗下四大产品(facebook、Instagram、whatsapp、messenger )

元宇宙”场景的公司有, ,除Roblox外,丝路视觉”(300556)和完美世界(002624)两家,国内做

如支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎,4,多媒体资源等,5)AI人工智能,电子游戏技术,6)芯片技术

Facebook将在五年内转型成为,扎克伯格在财报会议中宣布,元宇宙 (Metaverse) ”公司,因此7月29日,并从各业务部门抽调得力人手推动落实,

,沉寂29年的概念突然爆发

我就是其中一位,缓慢的成长,,后者只能完成日常任务,前者通过金钱充值的方式轻松拥有比平民高的装备,服务

真帅,脑瓜子不简单”,若让我来形容他,,十个字,,多金

进一步准确而言,,,在认识超元域的技术大佬之后,成为了联合虚拟世界开拓者,主角是世界顶尖黑客,此概念来源于龙傲天式爽文小说,雪崩

到最后融合技术与产品创新不断突破,形成的自然涌现,说到底互联网时代的革命是一种顺理成章的能力,不是一句简单的概念,也是一种水到渠成的资格,而是不断重复洞察需求,

touch,社交虚拟现实和增强现实技术,Oculus Rift,大力发展移动端虚拟现实,1)从虚拟现实/增强现实起步,

随着时间与技术的高速发展,全球票房累计4,8亿美元,2018年融入到电影,头条玩家,,美籍犹太导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Allan Spielberg)将这些场景进一步升华,豆瓣评分高达9分,当中以角色扮演方式呈现

,,Facebook创始人扎克伯格

距离以及旋转动作等一切,望远镜原理,背后涉及光学反射,光场技术,光栅衍射,处理器需要检测你的行走,

重要在于沉迷当中乐此不疲的心,不论困难多大,怀念当时一起通宵过的人,

AR,整体行业处于上升波动期, ,5G技术产品合计收入占比为35,12%,中期业绩同比增长25%,华立科技(301011)游戏设备龙头公司唯一上市公司,销售主要设备涉及VR

显示系统,移动互联网后的全息时代,最终展现为超越屏幕限制的3D界面,区块链系统,操作系统,这一切包含内容系统,所代表的为PC,

尤其是视频直播,生态内三年之初打造Facebook生态矩阵,whatsAPP和Instagram的开发,现在看来多半已经实现,搜索,messenger,产品维度5年内深化视频,群组,

,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)”,出生于美国纽约加州,先说一位人物,2004年20岁时与两位室友一起用一周的时间建立了Facebook

网红”以外,在巨大技术变革面前,是不是会给人们带来更多惊喜而非焦虑呢,面对下一个10年,也许巨头除贡献更多,

,可能你未出过国,你可以把它理解为世界排名领先的照片分享网站,中国的微博你应该用过,没关系

,开发者工具和用户生态结合,现实”之间的壁垒,Roblox的未来蓝图也希望将平台,市值超越了400亿美元,递交的招股书中将,元宇宙(MetaVerse)概念”引入,为创作者和玩家打破虚拟与,3月10日该公司在纽交所挂牌上市

这也是资本看好赛道的理由之一,有社区建设和内容商店,填补选手稀缺, ,国内最好的一家PICO已被字节跳动收购

,只能说快速的技术进步,为下一步游戏引擎和增强现实的发展做准备,关于AR方面,能够完成一些新的AI工具套件

,Pico中国官方,,图片来源

以及全球整个商业生态,形成的冲击波将逐渐扩散,,影响的绝不仅仅是Facebook本身,是对整个互联网产业链,显然,甚至对全球社会文化与政治,扎克伯格的10年规划

操作平台,这一切背后的形成技术有,还没有一家游戏平台能成为”开放世界”,所以从游戏平台来说,场景,,大部分也是伪开放,内容生态,社交”5个方面,硬件VR

美国专利授权受理合计37项,Pico位居全球第三,在IDC统计的去年第二季度全球VR头戴设备的市场份额,公司国内专利受理权合计653项,PCT共17项,旗下产品由毛晓彤代言,你说在国内属于什么咖位,

Facebook的投资逻辑 一路修行,雪球,1

简单来说,,1)VR/AR+虚拟现实/增强现实,我把元宇宙分为两个方面,休闲娱乐游戏的生意”,从技术维度

能够吸引小扎,,那当年Oculus Rift这家公司具体有什么

图片来源,Roblox中国官方,,

1)基于社交Instagram、Facebook做电商生态,,总体处于起步阶段,2)基于粘性更强的通信产品WhatsApp产品做电商生态

Facebook10年战略版图,,

为自身在未来地位增加高防护墙,要么是区块链技术公司,AR/虚拟现实增强场景开发,要么是社交网络,这些背后是生态版图的构建,

对于AR/VR技术似乎并不那么依赖,,元宇宙”概念在国内市场并不牢固,因此来看,更像是通过游戏的好玩来吸引用户

,原因在于当年32岁的小扎创立的网站用户数突破16亿,可以说这次计划完全是在为整个全球互联网描绘蓝图

可以升级,制度进行,PK组队等,里面包含虚拟人物与彼此间的经济关系组成,犹如你玩王者荣耀,即使一个虚拟VR游戏也离不开社会场景系统的建立,必须按照一定行为规范,

降低成本和网络拥堵,,网络和算力技术,1,包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器、边缘计算

元宇宙”(Metaverse),,虚拟与现实结合的,原因在于当中提到的新概念,那人为什么如此感兴趣呢

,全真互联网强调第三空间即包含实体经济活动,图书馆等,也包含虚拟的网络世界,譬如咖啡厅,指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境

下一步就是讲好故事,进一步说,硬件+操作系统+内容生态+应用商店分发+社交的下一代超级平台,元宇宙概念基本布局就相对清晰了”,,那,扎克伯格把Oculus定位做成了

,从元宇宙概念的价值链组合看,图文和视频在国内外均占有优势,因此不管,元宇宙”还是自身的游戏版图,均没有理由放弃这块肥肉

横轴是生态, ,纵轴是3年,我们将其10年战略图进行拆解层次感清晰,产品,5年和10年不断丰富与提升的三个阶段,技术三个维度

对于VR来说智远总结为有两大指标是无法避免,

要生成一个实时动态360度可见的世界,这也是虚拟世界的基础,前者犹如你使用iPhone拍全景图一样,目前来说通过既有3D游戏引擎可以实现,

元宇宙概念被过分解读,,未来高端娱乐市场不乏是必然的,游戏+VR”,现在看来落地到行业为,这一宣布市场犹如,虽然手游行业之前遭遇压力,惊涛骇浪”

多元化,社交,从身份价值,若按照Roblox,,罗布乐思,对元宇宙的概念定义,来看似乎还有很长一段长城路要走

28日,仅仅从投资占比来看,元宇宙”还是以游戏为主,5,8亿人民币融资,,云游戏技术服务商海马云完成2,

,慢慢成为头部佼佼者,2020年底MetaApp做到2亿激活用户和超过10亿分发量

12,3,未来是全真互联网 2020,腾讯马化腾

Roblox国服),,国内大佬们也在悄悄布局,并推出中国版「罗布乐思」(即,腾讯宣布将与Roblox合作成立中国公司,譬如,2019年5月

公司前几年竞争对手snapchat月活3亿在Instagram的狙击下已经受到威胁,目前最担心的竞争对手TikTok,,已经有10亿用户级别

,人口计算”,当年已经远超中国,按照国家,如今,每天上Facebook平均超过20分钟以上的用户超过18个亿

手柄玩游戏控制的感觉非常不错,再说控制,,若去掉手柄用人动作感觉来实现

,6G),互联网革命(web3,它包含信息革命(5G,2)真正意义的技术革命,0),犹如马化腾所述全真互联网

3)控制,,2)虚拟和世界的同步, 1)全视角的虚拟画面

花100元体验5次,,同时身份建立,譬如你去VR体验店,经济货币社区规则也是不可缺失的,目前很多公司VR充其量称之为单机版,最多是模拟画面让你有身心感受而已

地理空间触发的内容镜像输入到,全真互联网”属于数字空间也是物理空间概念,物联网把数据,,移动后的第三空间”中, 从技术意义下,PC

,社区、私人信息、小企业的商业工具,以及构建下一个计算平台,社区facebook已经很稳定,扎克伯格曾经提到公司四大核心板块,后续继续提升粘合度

2,10年战略地图 2016,05

也在小札的投资矩阵中, ,WhatsApp的社交电商重点在印度、巴西开始拓展

任重而道远”,只能用五个字形容,目前国内的水平与国际相比,那背后需要计算机算力,交互设备信号采集,,最后完成交互操作,场景融合计算

,在于九轴动作感应器和相应的算法没做到位,中间同步问题,难点是快和准,你去体验馆带上AR有头晕情况

将地球一网打尽,全真互联网时代”也就真正到来,听着似乎科幻但现实发展若梦想成真,通过免费与开放的方式,

在日本已经有4000多个AR头像在YouTube上闪闪发光,目前市面能看到为AR头像,看起来像动漫人物,,被称为VTubers,AR室内导航

新赛道,想象力无限,旧故事听腻了,也需要故事支撑,

,要实现这一技术背后需要消耗昂贵的精力和时间,符合战略需要,在虚拟场景中能够改善我们工作,Oculus核心价值有机会创造有史以来最具社交的平台,与Facebook结合,娱乐和交流的方式,但对于扎克伯格而言

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作者 2021bo

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